Pengertian Artificiall Intelligence
Terdapat beberaapa pengertian mengenai artificiall intelligence, menurut McLeod dan Schell, 2008 artificiall intelligence adalah aktivitas penyediaan seperti komputer dengan kemampuan untuk menampilkan perilaku yang akan dianggap sama cerdasnya dengan kemampuan yang dimiliki manusia. menurut Simon (1987) artificiall intelligencemerupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang trekait dengan pemrograman komputer unutk melakukan hal yang dalam pandangan manudia adalah cerdas. menurut Rich dan Knight (1991) artificiall intelligence merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.
Sejarah Artificiall Intelligence
Hubungan Artificiall Intelligence dan Kognisi Manusia
Artificiall Intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan umat manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.
Bila anda telah menyelesaikan seluruh rangkaian tes maka akan didapatkan hasil dari tes kepribadian, dan tampilanya akan seperti gambar dibawah ini. Hasil dari tes kepribadian tersebut sesuai dengan pilihan jawaban yang anda kerjakan dalam rangkaian tes.
Anda bisa mendapatkan saran karir dalam bentuk bahasa inggris dengan meng-klik get carrier advice, kemudian anda akan melakukan tes lagi sesuai dengan hasil tes kepribadian yang anda dapat dengn meng-klik take the test.
DAFTAR PUSTAKA
Achmad, B. (2006). Kecerdasan buatan. Yogyakarta: Universias Gajah Mada.
Anonim. (2012). Nettalk (artificiall intelligence)
Copeland, J., Proundfoot, D. (1991). Alan Turin's forgotten ideas in computer science. American: Scientific
Kusrini. (2006). sistem pakar teori dan aplikasi. Yogayakarta: Andi
McLeod, R. Jr., Schell, G. P. (2008). Management information systems: sistem informasi manejemen, 10th ediditon. Jakarta: Salemba Empat
http://informatika.web.id/category/kecerdasan-buatan/
http://www.ipersonic.com/
Terdapat beberaapa pengertian mengenai artificiall intelligence, menurut McLeod dan Schell, 2008 artificiall intelligence adalah aktivitas penyediaan seperti komputer dengan kemampuan untuk menampilkan perilaku yang akan dianggap sama cerdasnya dengan kemampuan yang dimiliki manusia. menurut Simon (1987) artificiall intelligencemerupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang trekait dengan pemrograman komputer unutk melakukan hal yang dalam pandangan manudia adalah cerdas. menurut Rich dan Knight (1991) artificiall intelligence merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.Sejarah Artificiall Intelligence
Artificiall intelligence termasuk bidang ilmu yang relatif muda. pada tahun 1950, para peneliti mulai memikirkan bagaimana caranya agar mesin dapat melakukan pekerjaanya seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. seorang matematikawan inggris bernama Alan Turing, pertama kali mengusulkan adanya tes untuk melihat bisa tidaknya sebuah mesin dapat dikatan cerdas. hasil testersebut kemudian dikenal dengan sebutan Turing Test, dimana mesin tersebut menyamar seolah-olah sebagai seseorang didalam suatu permainan yang mampu memberikan respon terhadap serangkaian pertanyaan yang diajukan. turing berangapan bahwa jika mesin dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomunikasi dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tersebut cerdas selayaknya manusia.
Artificiall intelligence sendiri dimunculkan oleh profesor dari Massachusetts Institute of Technology yang bernama Jhon McCarthy pada tahun 1956 pada Dartmouth Conference yang dihadiri oleh para peneliti artificiall intelligence. pada konferensi tersebut juga didiefenisikan tujuan utama dari artificiall intelligence yaitu untuk mengetahui dan memodelkan proses-proses berpikir manusia dan mendesain mesin agar dapat menirukan kelakuan manusia tersebut.
Pada awalnya artificiall intelligence hanya ada di universitas dan laboratorium penelitian, serta hanya sedikit produk yang dihasilkan dan dikembangkan. pada akhir tahun 1970 dan 1980-an mulai dikembangkan secara penuh dan hasilnya mulai dipublikasikan di khalayakan umum. Permasalahan didalam artificiall intelligence akan selalu bertambah dan berkembang seiring dengan perkembangan zaman menuju arah globalisasi dalam setiap aspek kehidupan manusia, yang membawa persoalan semakian beragam.
Program artificiall intelligence lebih sederhana dalam pengoperasianya sehingga banyak membantu pemakai. Program konvensional dijalankan secara prosedural dan kaku, rangkaian tahap solusinya sudah didefenisikan secara tepat oleh pemrogramnya, sebaliknya pada program artificiall intelligence untuk mendapatkan solusi memuaskan dilakukan pendekatan trial dan eror, mirip seperti yang dilakukan manusia.
Hubungan Artificiall Intelligence dan Kognisi Manusia
Artificiall Intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun seiring dengan perkembangan jaman, maka peran komputer semakin mendominasi kehidupan umat manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu, komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.
Manusia bisa menjadi pandai dalam menyelesaikan segala permasalahan di dunia ini karena manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman. Pengetahuan diperoleh dari cara mempelajarinya. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang tentu saja diharapkan akan lebih mampu dalam menyelesaikan permasalahan. Namun bekal pengetahuan saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran, mengambil kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang mereka miliki. Tanpa memiliki kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia dengan segudang pengalaman dan pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan masalah dengan baik. Demikian juga dengan kemampuan menalar yang sangat baik, namun tanpa dibekali pengetahuan dan pengalaman yang memadai, manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik.
Dengan adanya artificiall intelligence, diharapkan tidak menutup kemungkinan hanya dengan data pengetahuan yang terbatas, sebuah komputer dapat berpikir seperti manusia dalam menghadapi masalah.
Artificiall Intelligence dan Expert System
Expert system merupakan suatu metode artificiall intelligence yang berguna untuk meniru cara berpikir dan penalaran seorang ahli dalam mengambil keputusan berdasarkan situasi yang ada. Expert system pertama kali dikembangkan oleh komunitas artificiall intelligence pada pertengahan tahun 1960. expert system muncul pertama kali adalah General purpose Problem Solver (GPS) yang dikembangkan oleh Newel dan Simon. GPS dan progam lainya yang serupa mengalami kegagalan dikarenakan cakupanya terlalu luas hingga kadang justru meninggalkan pengethauan penting yang seharusnya disediakan.
Expert system merupakan suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia menganai suatu bidang spesifik. jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh peneliti artificiall intelligence pada tahun 1960 dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama tahun 1980. Bentuk umum expert system adalah sutau program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. tergantung dari desainya, expert system juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.
a. ELIZA
Pada tahun 1966, Joseph Weizenbaum dari MIT memperkenalkan Eliza yang merupakan suatu program komputer yang mampu berkomunikasi dan bisa menanggapai manudia dengan bahasa sehari-hari. weizenbaum berharap eliza dapat menembus dindng pembatas antara komputer dan manusia. namun, weizenbaum justru mendapati bahwa manusia itu sendiri terlalu bersemangat untuk menembus dinding itu. eliza diprogram untuk memberi tanggapan seperti ahli psikoterapi, dimana pernyataan seperti "saya punya masalah dengan ayah saya" memicu eliza menanggapi dengan "cerita lagi lebih banyak tentang beliau".
b. PARRY
Pada tahun 1972 Colby, Hilf, Webber dan Kraemermensimulasikan seorang pasien dan menyebut program ini PARRY. Karena ia mensimulasikan seorang pasien paranoid. mereka memilih seorang paranoid sebagai subjek karena beberapa teori menyebutkan bahwa proses dan sistem paranoia memang ada, perbedaan respon psikotis dan respon normalnya cukup hebat, dan mereka bisa menggunakan penilaian dari seorang ahli untuk mengecek keakuratan dari kemampuan pemisahan antara respon simulasi komputer dan respon manusia.
c. NET TALK
Net Talk merupakan hasil penelitian Terrence Sejnowski dan Charles Rosenberg pada pertengahan 1980 mengenai jaringan saraf tiruan. NetTalk adalah sebuah program yang berdasarkan pada jaring-jaring neuron dengan membaca tulisan dan mengucapkannya keras-keras. Net Talk membaca keras-keras dengan cara mengkonversi tulisan menjadi fonem-fonem, unit dasar dari suara sebuah bahasa. Hal ini mengungkapkan bahwa belajar membaca melibatkan mekanisme kompleks yang banyak melibatkan bagian dari otak manusia. Sistem ini memiliki tiga lapisan yaitu: lapisan input (setiap unit merespon tulisan), lapisan output (unit menampilkan ke 55 fonem dalam bahasa inggris) dan lapisan unit tersembunyi (setiap unit ditambahkan koneksinya pada setiap input maupun output).
Rancangan Interface yang berkaitan dengan ilmu psikologi
Dalam rancangan interface yang akan dijabarkan dibawah ini adalah mengenai web psikologi bernama iPersonic, yang merupakan sebuah situs psikologi tes kepribadian. iPersonic dikembangkan oleh psikolog. Felicitas Heyne, pengembang dan pendiri tes kepribadian iPersonic adalah psikolog terkenal dan penulis buku. Beliau adalah anggota afiliasi internasional American Psychological Association (APA). Berikut adalah rancangan interface dari tes kepribadian iPersonic.net.
Pembahasan mengenai suatu fitur yang terdapat dalam salah satu web psikologi, yaitu :
Ketika membuka web http://www.ipersonic.net/ maka akan muncul tampilan home seperti dibawah ini. Dalam halaman ini kita bisa langsung memulai tes kepribadian yang dilakukan dalam waktu 60 detik.
Ketika memulai tes tampilan dari halaman tersebut akan seperti gambar dibawah ini, anda diminta untuk memilih dari salah satu pilihan pernyataan.Proses pengerjaan tes dilakukan dalam 4 langkah atau 4 pernyataan yang harus anda pilih.
Bila anda telah menyelesaikan seluruh rangkaian tes maka akan didapatkan hasil dari tes kepribadian, dan tampilanya akan seperti gambar dibawah ini. Hasil dari tes kepribadian tersebut sesuai dengan pilihan jawaban yang anda kerjakan dalam rangkaian tes.
DAFTAR PUSTAKA
Achmad, B. (2006). Kecerdasan buatan. Yogyakarta: Universias Gajah Mada.
Anonim. (2012). Nettalk (artificiall intelligence)
Copeland, J., Proundfoot, D. (1991). Alan Turin's forgotten ideas in computer science. American: Scientific
Kusrini. (2006). sistem pakar teori dan aplikasi. Yogayakarta: Andi
McLeod, R. Jr., Schell, G. P. (2008). Management information systems: sistem informasi manejemen, 10th ediditon. Jakarta: Salemba Empat
http://informatika.web.id/category/kecerdasan-buatan/
http://www.ipersonic.com/







